Preguntas ética
1.¿Porque la etica no se enseña?
2¿Qué significa habitar el mundo?
3.¿Cuándo se puede decir que actuo libremente?
4.¿Cuáles son los diferentes usos que recibe la nocion de libertad?
5.¿Qué significa ser responsable de una acción?
6.Si somos libres por naturaleza ¿es antinatural tener mala conciencia por lo que libremente hemos echo?
Total Bit
Cinema-Benny Benassi-3:24
Hola, estas en la estación 97.79 y hoy como todos los días hablaremos de un tema de tu interés (risas). Y el tema de hoy será la “libertad”.
La libertad tiene muchos conceptos, claro dependiendo del punto de vista de cada sociedad, cultura o religión.
En el mundo todas y cada una de los seres humano poseen libertad, y lo único que te puede privar de ella eres tu, aunque el hecho de tomar esa decisión te hace libre. Entendiste? Bueno expliquémoslo de otra manera.
Esto significa que cualquier decisión por mínima que sea es libertad, depende del criterio de cada quien admitirlo o no. En sí, el simple hecho de ser humanos nos hace libres.
Requisitos para Podcast
Página web donde se pueda observar en si que es “OPEN SOURCE”
- Flash
- Photoshop
- Qué es open source?
- Vaya dirigido a personas que no conozcan nada acerca de la informática
- Categorías de datos especiales
- Presentación en la primera página
- Ligas con personas importantes del Open source, programas
- Reseña de al menos 5 sitios
- Ligas hacia trabajos donde se utilicen open source
Requisitos
- Carpeta en USB con nombre
- Nombre de la página inicial que diga ” principal.html”
- Fecha de retroalimentación, 23 de febrero
FECHA DE ENTREGA
1 DE MARZO
Tarea 1 6to semestre azul
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
Una computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.
No es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
PRIMERA GENERACIÓN
Esta generación se cumple desde el año 1951-1958, para esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
En 1951 aparece la UNIVAC fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
SEGUNDA GENERACIÓN
Esta generación constituye al 1959-1964, en esta generación las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
TERCERA GENERACIÓN
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados ( pastillas de silicio ). Esta generación se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cintas de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares. El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares
CUARTA GENERACIÓN
Esta es la generación en la cual aparecen los microprocesadores, chips de memoria y la micro miniaturización. Dos mejoras a la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el remplazo de los núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos mas componentes en un solo chip, procediendo a la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM. El tamaño reducido del microprocesador de chips fue lo que hizo posible la aparición de la computadoras personales de hoy ( PC ).
QUINTA GENERACIÓN
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
En esta generación surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación. En esta competencia se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
APUNTE 9/02/12
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
La informática es un área de estudio que nos permite crear soluciones empleando herramientas computacionales. El vocablo informática proviene del francés automatique d’informations, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa Société d’Informatique Appliquée en 1962
Nacio en Texas en 1850
Herman Hollerith (Nueva York, 29 de febrero de 1860, 17 de noviembre de 1929) se dedicaba a hacer cuentas,sumas, estudiaba a otras personas que se dedicaban a hacer máquinas como a Charles Babbage quien invento la primer máquina autónoma junto con Aida Byron. Se considera como la primera programadora, transcribía lo que escribía Babbage.
(Nueva York, 29 de febrero de 1860, 17 de noviembre de 1929)
Hollerith observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían contestar con un SÍ o un NO. Entonces ideó una tarjeta perforada, una cartulina en la que, según estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba este tipo de preguntas. La tarjeta tenía 80 columnas.
El Gobierno de los Estados Unidos eligió la máquina tabuladora de Hollerith (considerada por algunos como la primera computadora) para elaborar el censo de 1890. Se tardaron sólo 3 años en perforar unas 56 millones de tarjetas.
Hollerith patentó su máquina en 1889. Un año después incluyó la operación de sumar con el fin de utilizarla en la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York.
En 1896, Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine Company, con el fin de explotar comercialmente su invento. En 1911, dicha compañía se fusionó con Computing Scale Company, International Time Recording Company y Bundy Manufacturing Company, para crear la Computing Tabulating Recording Corporation (CTR). El 14 de febrero de 1924, CTR cambió su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas John Watson, que curiosamente no estaba muy convencido del futuro que podían tener estas máquinas. Herman junto todas las ideas para poder hacer el senso del país en un año y no demorarse diez años. Fue el fundador de IBM, surgió en un viaje.
En nombre de Aida Byron se creo un lenguaje de programación conocido como ADA. El procesamiento de datos fue necesario para muchas personas. La segunda guerra mundial trajo una nueva idea gracias a los comunistas La bomba atómica género recelo y temor por parte de otras potencias a esa tecnológica, de esa manera se empieza la carrera tecnológica.
1954 se genera la primera red militar que es ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) . El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador.
bite: la unidad mínima
byte: conjunto de 8 bits.
Six Flags
-Entregar guion gráfico (4)
- Pagina principal
- Atracciones
- Facilidades
- Actividades dentro del parque (shows, actividades)
-Debe de llevar un video en cada una de las áreas
-Imágenes JPG y PNG
-Audio
-Información del parque
-Debe de tener ligas hacia otros lugares (otros parques)
-Utilizar CSS, plantillas
Apuntes
-Coherencia
Es muy importante ya que brinda la sensación de manejo y la facilidad de uso. Ademas de que ayuda a hacer correcciones más rápidas
-Pruebas de facilidad de uso
1. Nos apoyamos en un software donde se checan las acciones de usuario
2. Utilizar observadores para notar la reacción del usuario
Aspectos de Credibilidad
-A partir de el se define el exito de tu página web, para que brinde credibilidad necesita tres aspectos:
1. Actualización del sitio web
2. Facilirar medios de contacto
3. Verificación de la información
Motivos comunes para usar un guión gráfico.
1. Medir el nivel de satisfacción y aceptación de los usuarios
2. Aceptación del usario a la navegación
3. Aprobación del cliente previa al desarrollo
4. Indicar la colocación de los elementos en nuestro sitio web
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25/Ago/11
Herramienta que permite ver nuestro sitio a travez de un medio gráfico.
Cuando se crea un guión gráfico debe ser coherente, facilidad de uso, credibilidad, fácil navegación. También debe contener elementos localizados en la parte inferior los cuales son el nombre del archivo con la extensión y el formato que tiene, el tamaño de la imagen.
Características a considerar para agregar una imagen.
1. Tamaño
2. Relevancia para el sitio
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01/Sep/11
Dreamweaver
Un sitio dreamweaber asigna una ruta relativa al sitio
Una tabla en la pagina web va a modificar su tamaño dependiendo del tamaño de la pagina, y así la información de la tabla se va a mover
Etiquetas DIF: son espacios que permiten dejar un formato dentro de la pagina web tal cual el diseñador los quiere
El encabezado en dreamweaver es una de las herramientas que nos permiten la accesibilidad de nuestro sitio. Nos permite colocar un texto que para ser utilizado por los lectores de pantalla.
Los lectores de pantalla:
“En las tablas primero coloca la información que contendrá antes de ajustar su tamaño”
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12/Sep/11
Imágenes de sustitución: son aquellas que cambian y son para brindar simulación, las imágenes deben ser fáciles de descargar.
La paleta de colores tiene 256 colores, el cual es el número hexadecimal
La paleta segura tiene 216 colores.
Los navegadores reconocen 16 colores.
DT: ¿Que elementos cambian entre un navegador y otro?
-El color
Un elemento que nos va a permitir una mayor velocidad de descarga son el uso de hoja de estilo en cascada (CSS) y el uso de miniaturas con imágenes grandes
Cuando se usa CSS para cambiar el formato de texto, nos pide un nuevo estilo
Relación de botones de png32,
Un botón que disimule un botón en reposo y uno igual cuando el mouse pasa por la imagen.
Capa texto
Capa botón original
Capa botón sobre
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22/09/11
CSC: son plantillas de creación de paginas web
La pagina principal debe contener misión, visión, objetivos, servicios, un botón del FODA (fortalezas, oportunidades,debilidades y amenazas) de la empresa, contacto con la empresa
Mapas de imagen
Es un objeto que va a estar dividido de manera virtual ya sea por poligonos o por un trazo a mano. Que nos va a permitir crear una area de una imagen qe en esa imagen se le crea URLL en esa área. También conocidos como mapa sensitivos
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20/10/11
Imágenes entrelazadas para mayor rapidez
Hay dos archivos que dreamweaver no muestra el PSD y el FLA y no se muestra por que es original
CSS: Son hojas de estilo en cascada, y ayuda a que el diseño sea más rápido. Para utilizarlas se necesitan etiqueta DIF, sirven para colocar información en un lugar especifico y proporcionarle una mejor vista a nuestro elemento„ las cuales tienen 3 elementos:
-ID
-STYLE
-CLASS
Hay archivos que se pueden importar a un trabajo de dreamweaver, estos archivos se pueden insertar tales son archivos con extensión .DOC (word) XL (excel) XLM (paginas que son de autocontenido
Preguntas
1.- ¿A QUÉ PUBLICO VA DIRIGIDO?
2.- ¿QUÉ TIPOS DE LIBROS VA A MANEJAR?
3.- ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DE LA EMPRESA?
4.-¿TIENE ALGUN EMBLEMA EN ESPECIFICO?
5.-¿POR QUÉ QUIERE UNA PAGINA WEB?
6.-¿ QUIERE SECCIONES EN SU PAGINA WEB?
7.-¿QUE DISPONIBILIDAD TENDRIA SU PAGINA WEB?
Empresa Editorial Fenix
Nombre de la empresa Fenix
GIRO DE LA EMPRESA:
Publicar libros, apoyar escritores, crear nuevas versiones de libros ya existentes